【シノビガミ】 千夜一夜暴夜奇譚

  • 2016/06/14 11:06
  • TRPG

 友人のオリジナルシナリオのテストプレイでした。

 

リミット:2サイクル
タイプ:特殊型

タイトルの通り千夜一夜が下敷きになっていて、
暴虐の妖魔に捧げられた美しい生贄は"食べられる"前に、お互いが物語っていくことで一つの寝物語を追いかけようと持ち掛ける。
妖魔は不幸せな結末を、生贄は幸せな結末を物語にもたらそうとするが…という感じ。

メインフェイズの戦闘は全て閨合戦ルール、これに物語るための特殊ルール「シェヘラザード判定」がつけられていました。
物語の結末はシェヘラザード判定(および戦闘の戦果)で溜めた合計ポイントで結末が不幸せ/幸せどちらに傾いたか判定されるという塩梅。

 

GM:サキさん/シナリオのイメージ補助になるような画像や仕掛けが凝っていて楽しいです

PC1:柘榴(ざくろ)/黒田さん
気高いロリ妖魔。正義だと思いました。勝気といえば勝気、傲慢と言えば傲慢、でもまさにそれだけの力のある妖魔…って感じで正義。

PC2:ハルニレ・K/ハッカ
赤毛ウェーブが腰までつき、口元にほくろのあるおっとりとした私なりのザ・生贄っぽさを一応詰めたんですけど…(最終的に泣いて駄々をこねた)

 

このシェヘラザード判定が面白くて!
どうやって物語を作っていこう、とドキドキ(ワクワク)でした。
判定で補助は出るんですが、割と好き勝手に膨らまして話せるので、リレー小説というか、カードゲーム「ワンスアポンアタイム」的な面白さもあり。

それから初めての閨合戦。
この強制的にいちゃねちょする感じ、嫌いじゃないぜ……ですが、テキセじゃないとハードルたっけえなあ!っていう気持ちもあり。

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